Powrót

Splash!

BRANŻA
gaming

Wprowadzenie

Splash! to nasz autorski format rozrywkowy. Stworzyliśmy go od zera — bez briefu i bez zewnętrznego zleceniodawcy — a następnie zaproponowaliśmy markom udział w roli sponsorów, co zaowocowało współpracami z Red Bullem, Dooti Donuts, Kinguin czy Forte. Jest to zamknięty turniej dla zaproszonych influencerów — streamerów, graczy esportowych, czy gwiazd muzyki. Różni się tym od przeciętnego wydarzenia esportowego, że jest nastawiony na dobrą zabawę i to nie umiejętności grających, a pomysłowość decydują o wygranej.

Jak to wyglądało?

Strategia projektu
Działania zaczęliśmy od skonkretyzowania założeń. Na tym etapie stworzyliśmy wszystkie wewnętrzne dokumenty, takie jak: biznesplan, strategia komunikacji, tryby gry czy lista influencerów.
Zaproszenie influencerów
Skontaktowaliśmy się z wybranymi twórcami i przedstawiliśmy im Splasha. Projekt spotkał się ze sporym entuzjazmem, więc szybko udało się zamknąć listę uczestników. Razem z nami bawili się między innymi Xayoo, Paris Platynov, Tromba, Kuque 2115, Nervarien i wielu innych.
Pozyskanie sponsorów
Z potwierdzoną listą influencerów oszacowaliśmy zasięgi, jakie wygeneruje wydarzenie. Przygotowaliśmy pakiety sponsorskie i rozpoczęliśmy rozmowy z markami, które mogłoby być zainteresowanie udziałem w wydarzeniu. Ostatecznie turniej wsparli Dooti Donuts, Red Bull, Kinguin i Forte.
Turnieje online
Przeprowadziliśmy serię turniejów online wraz z transmisjami. Do tego zajmowaliśmy się moderacją czatu, koordynacją komentatorów, czy prowadzeniem relacji live z przebiegu gry oraz komunikacją social media.
Finał LAN
W gdańskim Kinguin Esport Lounge przygotowaliśmy przestrzeń do etapu LANowego. W wydarzeniu wzięły udział dwie najlepsze drużyny oraz zaproszeni goście. Widzowie mogli wygrać bilety w konkursach oraz oglądać finały online.

Za co odpowiadaliśmy?

Strategia działań

Komunikacja social media

Influencer marketing

Public relations

Organizacja transmisji

Pozyskanie sponsorów

Jakie były efekty?

>6 000 000

wyświetleń transmisji na własnych kanałach

>14 000

widzów średnio podczas dnia transmisji

>324 000

obejrzanych godzin live

>1 200 000

zasięgu w earned media
Zobacz inne projekty

Kluczowe osiągnięcia

osiągnięcie pozycji lidera w branży
wprowadzenie na rynek nowego produktu
ekspansja na nowe rynki
optymalizacja procesów biznesowych

zróbmy to razem!

[email protected]

© 2023 eMinePro

social media